У 1988 році радянські люди познайомилися з грою «Тетріс». Графіка та правила цієї гри дуже прості. Треба швидко перевертати падаючі кубики, поміщаючи їх в утворені отвори і створили прямі лінії на екрані монітора. Це можна було повторювати до безкінечності. А де вперше з’явився тетріс, і хто став його творцем?
Ця гра захопила світ у 80-х – 90-х роках минулого століття. Вона привертає гравців і в наші дні. Тетріс відрізняється від більшості відеоігор своєю простотою, він не має надмірностей, різних персонажів, химерних образів. Він так само не супроводжується текстом. І хот гра не відрізняється особливою складністю, вона свого часу стала домінувати над іншими відеоіграми. Вона зачарувала величезна кількість людей по всьому світу. В історії просування по світлу тетрису дуже багато угод і рукостискань. Ця гра пережила суперництво в ігровому бізнесі і зустрічей з переговорами між чиновниками всіх рангів на Заході і в СРСР під часи неприязні між Заходом та соціалістичними країнами. Тоді відносини між державами були дуже напруженими.
Тетріс став піонером в початок ігрової індустрії. І це зробило його історію унікальною. А початок усьому поклав талановитий винахідник Олексій Пажитнов, працював у Дородницком обчислювальному центрі Академії наук СРСР інженером-програмістом. Гра тетріс з’явилася в 84 році минулого століття. Інженер не хотів збагачуватися на своєму винаході. За його словами, він зробив тетріс для розваги. На це створення його надихнула дитяча цікава іграшка «пентомимо». Вона складалася з коробки, наповненої геометричними формами, складовими квадрат.
Під час здійснення всіх цих операцій велику кількість грошей виявилося в руках зовсім інших людей. Сам автор тетрису, Олексій Пажитнов, що не брав участь у переговорах, не отримав від угод нічого. Він міг би заробити в той час близько 40 мільйонів доларів. Але це не завадило подальшій дружбі Роджерса і Пажитнова. Пізніше Роджерс допоміг радянському програмісту емігрувати в Сполучені Штати в 1991 році. Там Пажитнов став займатися створенням інших комп’ютерних ігор. Спочатку він це робив для власної компанії, а потім став працювати на Microsoft.
Пізніше, коли розпалося агентство Elorg, Роджерс приїхав у Москву. Він провів переговори про повернення прав на тетріс його геніальному винахіднику Олексію Пажитнову. Про історію тетрису написав книгу Браун. У ній він провів ціле дослідження ігор. Він намагався з’ясувати, чому люди грають і створюють нові ігри. Він багато розмовляв з Олексієм Пажитновым. З них він дізнався, що програміст просто дуже любив головоломки і хотів своєю любов’ю до ігор поділитися з іншими людьми.
Перша відеогра знайшла власне життя в світі. Він переробляється іншими людьми. На його основі створюються нові ігри. Зараз тетріс і його різновиди можна побачити на екранах калькуляторів, мобільних телефонів, кишенькових персональних комп’ютерів. У цієї гри стільки версій, що вони затьмарюють за чисельністю будь-яку іншу комп’ютерну гру за всю їх історію. Історія тетрису стала об’єктивом комерції в мистецтві.